Исследуем трансформацию еще одного сленгового слова из интернета.

канон», пришедшем в молодежный сленг из фан-сообществ. В современном языке есть не мало примеров похожего порядка, например термин «лор». Давайте разберемся, что он обозначает и почему уже давно используется не только поклонниками видеоигр и фэнтэзи.
Так молодые люди называют совокупность информации о вымышленном мире: историю вселенной, биографии персонажей, скрытые детали, прошлые события, мифологию и внутренние правила художественного произведения. Простыми словами это скрытый пласт информации, который дополняет основной сюжет.
Изначально слово использовалось исключительно в контексте компьютерных игр, литературы, фильмов и сериалов. Сегодня же значение термина стало куда шире, так называют любой предыдущий контекст или все, что осталось «за кадром» публичности. Так свой «лор» может быть у мема, у конфликта из соцсетей и даже у романтических отношений между людьми.
Слово пришло в русский язык из английского, где «lore» буквально переводится как «предание», «история», «свод знаний». Изначально термин активно использовался в литературоведении и фольклористике для описания мифов, легенд и приданий о какой-либо культуре.
В современный язык слово пришло благодаря развитию компьютерных игр. Уже в 2000-е на форумах и в фан-сообществах «лором» стали обозначать предысторию виртуальных миров: хронологию событий, биографии персонажей, скрытые детали сюжета. Сегодня термин окончательно оторвался от узкого значения и стал частью молодежного сленга.
В наши дня слово чаще всего звучит в обсуждениях кинофраншиз, сериалов и игровых вселенных. Но поколение зумеров все реже увлекается большими художественными произведениями, а их новыми кумирами становятся блогеры и инфлюенсеры, поэтому термин вышел далеко за пределы массовых медиафраншиз.
Теперь «лором» называют контекст практически любого яркого события в интернете: предысторию ссоры между блогерами, подноготную отношений публичных лиц, цепочку постов на форуме или скрытые детали вирусного тренда.
У каждого вида контента есть свой способ выстраивать лор. Где-то он создаёт целую мифологию, где-то служит фоном для сюжета, а иногда раскрывается через мелкие детали, которые замечают только внимательные поклонники. Чтобы понять, как работает этот термин, разберём, каким бывает лор в самых популярных форматах.
Именно геймерская среда сделала термин популярным в широком смысле. В играх «контекст» включает в себя историю мира, происхождение рас, внутреннюю мифологию, предшествующие сюжету события, детали, влияющие на поведение и отношения героев.
Чем глубже проработан «лор», тем более живым кажется игровой мир и тем больше он захватывает. В качестве примеров можно назвать проработанные до мелочей миры «The Witcher», «World of Warcraft» или «The Elder Scrolls».
В кино «контекст» чаще всего связан с франшизами и большими вселенными, такими как «Marvel», «Звездные войны» или «Игра престолов». Предыстория здесь складывается из деталей сюжета: кто изобрел технологию, почему одно государство воюет с другим, откуда взялась суперспособность. С помощью этих деталей авторы делают историю более живой и убедительной.
В книгах устройство мира — это фундамент для истории. Толкин, Мартин или Сапковский создают карты, языки, мифы, религии, традиции и даже моду внутри своих фантастических историй. Без хорошо проработанного лора «Властелин колец» или «Гарри Поттер» никогда не завоевали бы такого внимания фанатов и не стали бы любимы целыми поколениями читателей.
Эти понятия действительно часто путают, хотя между ними лежит принципиальная разница. Сюжет — это цепочка событий, то, что мы видим на экране или читаем на страницах книги. Конфликты, приключения, битвы и сложные решения. Лор же представляет собой прошлое мира, мотивацию героев, законы вселенной. Все это часто скрыто в диалогах, описаниях локаций или случайных деталях.
Сюжет двигает историю вперед, а лор делает ее объемной и правдоподобной. Именно поэтому термин так быстро закрепился в современном сленге, ведь он позволяет говорить о событиях точнее и глубже.